domingo, 16 de noviembre de 2014

PROYECTO FINAL

DESCRIPCIÓN
En este proyecto se desarrolla un alcoholímetro que indica el nivel de alcohol detectado por un sensor MQ-3. De esta forma, se aprecian 10 niveles comprendidos en 10 diodos LEDS. Los primeros 4 (de color verde) indican un nivel bajo de alcohol, los de color amarillo muestran un nivel medio y los últimos (de color rojo) exteriorizan un alto grado de alcohol.


En este alcoholímetro también se integran dos botones, uno de ellos permite guardar el estado que marca el sensor actualmente y el otro permite ver los 3 últimos niveles marcados. Si se hunde el segundo botón por primera vez, se muestra el estado recién guardado; si se presiona por segunda vez, arroja el penúltimo estado; al hundir por tercera vez, se muestra el antepenúltimo estado y para salir, se presiona una cuarta vez que permite volver a registrar un nuevo nivel de alcohol.

MATERIALES
   ·         1 Arduino UNO.

   ·         Cable del arduino.
   

   ·         1 sensor de alcohol MQ-3.

   ·         Cable de teléfono.

   ·         1 protoboard.

   ·         2 botones push de 4 pines.

   ·         11 resistencias de 330Ω.


   ·         3 resistencias de 10KΩ.

   ·         4 leds de 5mm, color verde difuso.   


   ·         3 leds de 5mm, color amarillo difuso.

   ·         3 leds de 5mm, color rojo difuso.

   ·        led de 5mm, color amarillo.

DIAGRAMA DEL MONTAJE EN LA PROTOBOARD

DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DEL CIRCUITO

CÓDIGO FUENTE DEL ARDUINO





VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO


LABORATORIO 12

DESCRIPCIÓN

En este laboratorio se desarrolla un montaje que muestra un mensaje desplazándose de izquierda a derecha en una pantalla LCD 16x2. La frase es enviada desde una página web y el código es elaborado en el sketch del arduino.

MATERIALES
  ·         1 Arduino UNO. 

  ·         Cable del arduino.

  ·         1 shield de Ethernet.

  ·         Cable de teléfono.

  ·         1 protoboard.

  ·         1 potenciómetro.

  ·         1 pantalla LCD 16X2.

  ·         1 hub de red.

PROCEDIMIENTO PASO A PASO
  1.    Se conectó el hub de red al computador y al shield de Ethernet.
 

  2.    Se situó la pantalla LCD en la protoboard.


  3.    Se acopló el resistor variable (potenciómetro) en la protoboard.

  4.    Se anidó el shield de Ethernet con en arduino UNO, respetando la conexión de los pines. 


  5.   Se ensamblaron los anteriores componentes electrónicos, respetando las polaridades y obteniendo así; el esquema final.

DIAGRAMA DEL MONTAJE EN LA PROTOBOARD

DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DEL CIRCUITO

CÓDIGO FUENTE DEL ARDUINO



VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO




LABORATORIO 11

DESCRIPCIÓN

En este laboratorio se desarrolla un montaje que muestra un mensaje desplazándose de izquierda a derecha en una pantalla LCD 16x2; enviado desde el Arduino. De esta forma, se realiza un texto scroll en el sketch del arduino.

MATERIALES
   ·         1 Arduino UNO. 

   ·         Cable del arduino.

   ·         1 shield LCD 16x2.

   ·         Cable de teléfono.

PROCEDIMIENTO PASO A PASO
  1.    Se dispuso el shield LCD. 




  2.    Se agregó el shield y el arduino UNO a la mesa de trabajo. 


  3.   Se acoplaron los dos elementos anteriores, poniendo la pantalla LCD sobre el arduino y respetando cada pin de conexión.

DIAGRAMA DEL MONTAJE EN LA PROTOBOARD

DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DEL CIRCUITO

CÓDIGO FUENTE DEL ARDUINO




VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO

LABORATORIO 10

DESCRIPCIÓN

MATERIALES

PROCEDIMIENTO PASO A PASO

DIAGRAMA DEL MONTAJE EN LA PROTOBOARD

DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DEL CIRCUITO

CÓDIGO FUENTE DEL ARDUINO

VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO



LABORATORIO 9

DESCRIPCIÓN

En este laboratorio se desarrolla un montaje que muestra un mensaje desplazándose de izquierda a derecha en una matriz led 8X8; a partir de un programa en el sketch del arduino y un integrado IC MAX7219. De esta forma, se introduce un mensaje en la línea del código, que después es visualizado en la matriz led.

MATERIALES
   ·         1 Arduino UNO.
    

   ·         Cable del arduino.
   

   ·         1 integrado IC MAX7219.
   


   ·         Cable de teléfono.
   

   ·         1 protoboard.


PROCEDIMIENTO PASO A PASO

1.       Se acopló la matriz led 8X8 en la protoboard.

2.       Se agregó el arduino UNO en la mesa de trabajo.

3.       Se cablearon los anteriores componentes electrónicos, respetando las polaridades y obteniendo el circuito final.

DIAGRAMA DEL MONTAJE EN LA PROTOBOARD

DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DEL CIRCUITO

CÓDIGO FUENTE DEL ARDUINO


VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO

LABORATORIO 8

DESCRIPCIÓN

En este laboratorio se desarrolla un montaje que manipula un objeto a partir de una interfaz creada en el software processing, un programa en el sketch del arduino y un Joystick shield. De esta forma, se puede ejercer la dirección del movimiento en el objeto con la palanca del Joystick.

En este proyecto se podía escoger uno de los tres objetos siguientes:

Para este laboratorio se escogió el ejemplo 2 de las anteriores figuras (objeto rojo) y se cargó en el Processing.


MATERIALES
   ·         1 Arduino UNO.

   ·         Cable del arduino.

   ·         1 Joystick shield. 

   ·         Cable de teléfono.

PROCEDIMIENTO PASO A PASO
  1.    Se dispuso el Joystick shield.


  2.    Se agregó el Joystick shield y el arduino UNO a la mesa de trabajo.


  3.    Se acoplaron los dos elementos anteriores, poniendo el Joystick shield sobre el arduino y respetando cada pin de conexión.

DIAGRAMA DEL MONTAJE EN LA PROTOBOARD

DIAGRAMA ESQUEMÁTICO DEL CIRCUITO

CÓDIGO FUENTE DEL ARDUINO



CÓDIGO FUENTE DEL PROCESSING

VÍDEO DEL FUNCIONAMIENTO